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Trabalhando com Jogos

  • Foto do escritor: Lipe Diaz
    Lipe Diaz
  • 1 de ago. de 2020
  • 5 min de leitura

Muitos profissionais desejam trabalhar com jogos atuando como Game Designer, Concept Artist, Animador, Escultor, Programador e Roteirista. Como comentado anteriormente, o aprendizado com estudo e disciplina é fundamental para alcançar esse objetivo. A força de vontade e a meta com os objetivos bem definidos, tem muta importância dentro desse processo.





O trabalho com jogos não é uma tarefa fácil, existem muitos tópicos envolvidos dentro do desenvolvimento e estrutura de trabalho. Vou comentar nessa matéria, em especial, o papel geral dos profissionais envolvidos no desenvolvimento.

O primeiro desafio é definir o mercado de atuação do produto que será criado. Hoje no mercado de jogos possuímos três vertentes, não são muito diferentes e distantes uma da outra no quesito criação, os jogos de mesa, conhecidos também como “Board Games”, os “Wargames”, os Card Games e os jogos eletrônicos “Games”.

A forma de construção do raciocínio matemático inicial, não é tão distinto dentro dessas três linhas de produtos. São diferentes na formatação, desenvolvimento, tamanho da equipe, composição da equipe, apresentação aos mercados e por consequência aos consumidores.



Desenvolvendo – Visão Geral

O desenvolvimento dos jogos de mesa, envolvem três linhas de criação com objetivos e públicos comuns ou distintos. Os jogos de tabuleiro, “Board Games”, os “Wargames” com ou sem maquete e os “Card Games”. Em todos esses, a criação matemática é fundamental para o sucesso. Pensando sempre com simplicidade para o desenvolvimento inicial matemático do processo de criação do jogo. A simplicidade na mecânica é um fator importante de sucesso para o game.


O desenvolvimento dos jogos eletrônicos (Games) o preceito matemático inicial, comentado acima, é basicamente o mesmo. As equipes são maiores, envolvendo programadores e animadores, utilizando recursos de programação complexos e hardwares potentes.

Para desenvolver qualquer jogo, seja ele eletrônico ou não, devemos primeiramente definir a história e por consequência o ambiente, o universo e o tempo. Assim sendo, comento que o jogo poderá abordar a história humana passada, presente ou futura, poderá abordar um ambiente fantástico ou real, um mundo equilibrado ou caótico, um determinado personagem que poderá ser humano ou não, como foco do jogo. É importante desenvolver uma história, para isso a equipe pode contar com um Roteirista para esse desenvolvimento. Dependendo da experiência do Game Designer, o mesmo poderá também participar desse processo em conjunto com o Roteirista.



Roteirista

O Roteirista é responsável pela criação da história em si, que será utilizada para a estrutura do game. Nesse caso o Game Designer fará o acompanhamento desse desenvolvimento e a leitura do roteiro capturando todas as principais estruturas, passagens e personagens, para a conversão matemática de interação, envolvendo todos os elementos do game, com o objetivo de criar o jogo.

O Game Designer pode ser um Roteirista?

Sim, pode, desde que tenha os devidos conhecimentos e experiência para isso.





Game Designer

Devemos possuir o universo muito bem definido, com todos os seus personagens e a história, após essa etapa, que considero um trabalho longo e detalhado, passamos para a criação matemática das regras e o estudo de desenho dos ambientes e personagens. Sendo assim, o Game Designer fará o desenvolvimento matemático, e também a orientação dos demais profissionais que fazem parte da equipe de criação dos desenhos, mundo, ambientação e personagens para o jogo. Game Designer será responsável pela definição e desenvolvimento do comportamento matemático de todos os elementos contidos no jogo e suas ações dentro do contexto do cenário, pertencente a esse jogo. Essa matemática também é conhecida como mecânica de jogo. O Game Designer acompanha todas as fases de criação e desenvolvimento do game.





Jogos eletrônicos (Games)

O desenvolvimento dos jogos eletrônicos (Games) o preceito matemático inicial, comentado acima, é basicamente o mesmo. As equipes são maiores, envolvendo programadores e animadores, utilizando recursos de programação complexos e hardwares potentes.

Dentro dos jogos eletrônicos serão adicionados, a equipe de desenvolvimento, os profissionais de informática, conhecidos como programadores, os profissionais de banco de dados conhecidos como Database Administrators, administradores de servidores (se o jogo for on line), profissionais de segurança sistêmica, Web Designers e animadores. O Game Designer é um programador?

O Game Designer pode sim ser um programador, mas não atua somente nessa área. Considero um grande erro de visão confundir o Game Designer com um programador.

Os programas gratuitos que podemos utilizar para criar, desenvolver e implementar uma interface para games eletrônicos são o Unity, Unreal, dentre outros. Ao final da matéria deixarei os links.





Profissional de Concept Art

O profissional de Concept Art, utilizando o roteiro, com a supervisão do Game Designer, fará os desenhos do universo e seus personagens. Serão feitos muitos desenhos, esses desenhos são conhecidos como sketchs. Os skechts são desenhos rápidos de estudo, não finalizados, podem ser coloridos ou não. Os skechts serão utilizados para o desenvolvimento e finalização do conceito final, relacionado aos ambientes do universo, como também os seus personagens.

O Concept Art irá traduzir para o papel físico ou eletrônico o conceito do mundo criado pelo roteirista em conjunto com o Game Designer.



Profissional de Escultura

Podemos ainda contar, na composição da equipe, com um profissional de escultura. Esse profissional estará dedicado a confecção das peças do games, das figuras que fazem a composição dos jogos e também de bonecos promocionais para a comercialização ao público. Tanto para os jogos de mesa, como também para os games eletrônicos, o profissional de escultura estará presente, possuindo uma importância significativa dentro do processo. O processo de criação das peças poderá ser realizado utilizando a escultura tradicional ou a escultura eletrônica, ou até mesmo ambos. Como saída de confecção das peças a utilização de impressão 3D em resina. O Game Designer também acompanha o desenvolvimento das peças criadas pelo Escultor.

Para a escultura eletrônica possuímos os softwares Zbrush (não é gratuito) e também o Blender.





A Escola

Recomendo a Escola de Artes Visuais Lipe Diaz, lá podemos encontrar os cursos de roteiro, escultura, desenho e Concept Art. Considero esses cursos fundamentais dentro do contexto para a criação de games, sejam eles de mesa ou eletrônicos.

Mais a frente, nas próximas matérias, farei uma abordagem mais detalhada de todos os profissionais envolvidos no processo de criação dos games.



Links Úteis


Concept Art, Animação e Escultura – Softwares gratuitos:


Modelagem e escultura – Softwares:

Link Zbrush (não é gratuito) - https://pixologic.com/


Desenvolvimento – Softwares gratuitos:


Animação 2D e 3D – Softwares gratuitos:


Escola recomendada: Escola de Artes Visuais Lipe Diaz:



Texto: Carlos Ewald

Artes: Renan Ribeiro (Ex-aluno e concept artist)

Para um domínio adequado das ferramentas dessa mídia, naturalmente o costume de observar e estudar os conteúdos já publicados é de grande ajuda, mas é fundamental o conhecimento dos conceitos básicos do desenho. Para tanto, a Escola Lipe Diaz oferece aos interessados o curso de desenho básico para aqueles que desejam iniciar uma jornada própria visando à formação profissional no campo gráfico. A partir dessa introdução, os interessados podem se encaminhar, ainda, para duas diferentes alternativas que encontram carências que o mercado busca constantemente saciar – de um lado, o curso de Ilustração Digital e Concept Art, voltado para o trabalho com artes conceituais (concept art), base para toda criação de conteúdo visual para games, filmes, séries, animações e para finalidades editoriais. Em outras categorias, ainda há o curso de pintura digital e o curso de desenho digital, que procuram elaborar de forma mais trabalhada as faculdades aprendidas no modelo básico, cada qual dentro de suas propostas.



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14 comentários


billy24barne.s7.8.3.5
há um dia

fly88 là gì mình cũng thấy mọi người nhắc hoài nên tò mò vào thử cho biết thôi. Mình không có đăng ký hay chơi gì, chỉ kiểu lướt qua xem giao diện họ làm ra sao. Vừa vào cái là thấy trang nhìn khá sáng sủa, bố cục thoáng nên không bị rối mắt. Mấy phần thông tin được chia theo từng khối rõ ràng, nhìn lướt là biết cái nào thuộc nhóm nào, không phải căng mắt tìm. Mình cũng thích cái cách họ canh lề và trình bày theo dạng cột, nên đọc nhanh vẫn nắm được ý chính. Menu để ngay chỗ dễ thấy nên bấm qua lại cũng tiện, không bị vòng vèo. Nói chung…

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robert50powell.9.5.8.4+abc123
há um dia

789 thấy mọi người nhắc nhiều quá nên mình cũng bấm vào nghía thử cho biết thôi. Mình không có đọc kỹ nội dung hay làm gì sâu đâu, chủ yếu xem họ làm giao diện ra sao. Vừa vào cái là thấy trang nhìn khá thoáng, kiểu không bị nhồi nhét nên mắt đỡ mệt. Mình để ý cái menu đặt chỗ dễ thấy, bấm qua lại các mục nhanh, không phải tìm vòng vòng. Kéo xuống dưới cũng ổn vì thông tin chia thành từng khối rõ ràng, nhìn phát biết đoạn nào đang nói gì chứ không bị dính một cục dài ngoằng. Nói chung lướt vài phút là nắm được cách họ sắp xếp, nhất là…

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giecphangqua.n.h.g.h.u.n.g
há um dia

789 BET mình mới ghé thử vì thấy bạn bè nhắc hoài, chủ yếu vào xem bố cục chứ không có thời gian ngồi đọc kỹ. Cảm giác đầu tiên là trang nhìn khá “gọn mắt”, các mục được chia rõ nên lướt nhanh vẫn không bị lạc. Mình để ý có bài về “mẹo quản lí vốn cược” đặt tiêu đề thẳng thắn, đọc lướt cũng hiểu họ định nói gì, không kiểu vòng vo. Phần chữ với khoảng cách dòng ổn, kéo xuống là từng khối nội dung tách riêng nên đỡ mỏi mắt. Nói chung ai mới vào chắc cũng dễ nắm nhờ mấy heading nổi bật và block bài “mẹo quản lí vốn cược” được đặt…

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billy24barne.s7.8.3.5
há 2 dias

33win dạo này thấy bạn bè nhắc hoài nên mình cũng bấm vào nghía thử cho biết thôi. Mình không đăng ký hay chơi gì, chỉ lướt vài phút xem giao diện họ làm kiểu gì. Cảm giác đầu tiên là trang nhìn khá sáng sủa, khoảng trắng vừa đủ nên đọc không bị rối mắt. Mình để ý cái menu đặt ngay chỗ dễ thấy, bấm qua lại mấy mục cũng nhanh, không kiểu phải mò mẫm mới ra. Nội dung thì họ chia thành từng khối riêng, nhìn phát biết phần nào ra phần đó nên kéo xuống khá “đã”. Nói chung chỉ xem sơ thôi mà thấy cách họ căn chỉnh các khung thông tin khá đều,…

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lydiaharve.y50.4.4.4
há 5 dias

https://j88.jp.net/ hôm trước mình lướt thấy ai đó nhắc nên bấm vào coi thử cho biết thôi. Vào cái là thấy trang làm kiểu khá “dễ thở”, không bị nhồi chữ hay rối mắt. Mình hay xem bằng điện thoại nên để ý mấy chỗ như khoảng cách giữa các khối nội dung với cách canh lề, ở đây nhìn gọn gàng nên kéo xuống cũng không bị mệt. Cái mình thích nữa là thanh menu đặt ngay chỗ dễ nhìn, bấm qua lại nhanh, không phải đoán xem mục nằm ở đâu. Nói chung cảm giác là người mới vào cũng hiểu được cấu trúc trang khá nhanh vì các khối nội dung được chia tách rõ và menu…

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