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O DINAMISMO FÍSICO NA MODELAGEM

Gabriel Guimarães M. de França
16 de out. de 2020
4 min de leitura


Uma figura estática pouco oferece em termos criativos e, dessa forma, deixa de criar uma impressão naqueles que a observam. Considerando que a escultura é a terceira das artes clássicas, e que seu objetivo é, fundamentalmente, representar objetos e seres através da reprodução de formas, é natural que ela ganhe vida a partir do movimento dos elementos que a compõem. Mesmo hoje em dia, quando a modelagem deixou de ter sua principal via de comércio no preparo de obras públicas e na forma de ornamentos encomendados, encontrando no setor privado de artigos colecionáveis um imenso potencial de mercado, essa distinção relacionada à percepção de movimento continua gerando um impacto na qualidade geral de uma dada obra.


Em caráter similar ao proposto pelo roteirista Stan Lee e pelo desenhista John Buscema em seu livro “Como Desenhar Quadrinhos no Estilo Marvel”, a noção de composição desempenha um papel na interpretação de uma dada cena, e o mesmo vale para qualquer ação replicada na modelagem. Um personagem pode demonstrar um mesmo sentimento de muitas formas diferentes, e isso pode ser transmitido para um artigo colecionável a partir da dramaticidade com que se representa o objetivo na mente do escultor.



Reconhecida mundialmente, a empresa McFarlane Toys, fundada pelo desenhista Todd McFarlane (anunciado recentemente como um dos convidados para o evento CCXP Worlds) é um dos casos em que essa mentalidade desempenha um papel na moldagem de suas linhas de action figures. Em entrevista ao canal de Youtube norte-americano ‘Superheroes Ultimate’, Todd declarou que “Me incomodava o visual dos bonecos de antigamente. Do ponto de vista artístico, aquilo não fazia sentido para mim. Eu entendo que o processo era uma modelagem a partir do clay (barro), então eu não entendia como ninguém fazia algo melhor com aquilo. Eu entendo que nós fizemos um processo hiperdetalhado e isso meio que revolucionou a indústria [dos action figures] naquela época (referindo-se à entrada de sua empresa no mercado, no meio dos anos 1990), mas eu não fiz nada que não pudesse ter sido feito cinquenta anos antes, pois eu usava o mesmo clay que todos usavam. Eu apenas basicamente calhei de moldá-la de um jeito diferente. [...] Eu basicamente comecei minha empresa com o questionamento de porquê essas coisas não podem parecer mais legais?”



A sua empresa dedicou esse cuidado em muitas de suas peças que retratavam os ícones da cultura popular moderna, as posicionando de forma característica conforme a personalidade de cada símbolo retratado, fossem personagens de filmes de terror, super-heróis ou o caso mais fácil de observar essa atenção aos detalhes – nas suas muitas séries de colecionáveis com temática esportiva (baseball e futebol americano), modeladas a partir dos jogadores que eram representados em suas poses de ação dentro do campo. O movimento e o cuidado aplicado nele despertam o interesse de forma que, diante de uma escolha, o consumidor vai buscar o que é diferente, dinâmico.



Estatuetas como as produzidas pela empresa brasileira Iron Studios também notabilizam isso com bastante propriedade. Ao representar personagens de filmes, séries e Histórias em Quadrinhos, os responsáveis pela confecção das peças não se limitam apenas a uma mera reconstrução do corpo humano com as feições do seu objeto retratado, mas buscam recorrer à anatomia heroica ou às particularidades físicas que individualizam tais figuras para modelá-las de forma que intuitivamente quem as vir associe imediatamente o modelo ao personagem ali apresentado.


Através da desenvoltura das formas moldadas na escultura, ainda que uma peça seja construída a partir de metal e plástico, ela pode ganhar vida e inflamar os ânimos de quem a confere. Com o devido treinamento e uma mentalidade e plano de ação definidos, um escultor profissional tem muito pano para manga dentro de um mercado que sempre se renova e se fascina pelas diferentes representações de uma mesma figura humana que nos é familiar desde a Antiguidade.





O estudo das técnicas e a inovação no olhar para com elas são alguns dos conceitos que a Escola de Artes Visuais Lipe Diaz procura apresentar aos seus alunos, com o objetivo de direcioná-los para uma carreira bem-sucedida dentro do mercado de trabalho, e que lhes permita moldar seus sonhos direta e literalmente do barro. No Curso de Desenho Básico, os alunos podem aprender conceitos fundamentais para a reprodução do real, como proporção, blocagem e anatomia. Já no Curso de Modelagem em Clay, o aluno é convidado a colocar a mão na massa (de modelar, no caso) e desenvolver seu próprio processo de utilização dos recursos comuns aos profissionais do mercado de modelagem.


A ação no molde faz toda a diferença, quanto mais não faria na tomada de decisão de começar sua própria jornada de escultor conosco? Venha moldar sua jornada conosco! A hora da ação é agora!


Texto: Gabriel Guimarães - Fundador do "Quadrinhos para quem gosta"


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1 comentário


Anna Favorskaya
Anna Favorskaya
há 12 horas

Quando procuro um aplicativo para celular, normalmente começo verificando se ele está disponível na loja oficial do meu dispositivo. No caso da 7Games aqui, o guia indica a Google Play para Android e a App Store para iPhone. Essa separação facilita bastante a consulta e evita que o usuário procure versões em páginas aleatórias. Eu também daria uma olhada nos requisitos mínimos e nas informações apresentadas antes de confirmar a instalação. Outro aspecto interessante é que o material explica questões relacionadas ao login e ao cadastro. São orientações básicas, mas ajudam quem está conhecendo o aplicativo. Sobre arquivos APK, minha preferência continua sendo evitar fontes externas e seguir as recomendações de segurança.

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